Eigene Spiele
Spiele, die wir selbst erdenken, entwickeln und veröffentlichen – angefangen mit Deadshift.
- Koop
- Systemisch
- Wiederspielbar
Ein Studio, das eigene Spiele, interaktive Erlebnisse und digitale Produkte erschafft – erdacht, gebaut und veröffentlicht unter unserem eigenen Namen.
I. Fokus
Jedes Royal-Kingdom-Projekt beginnt als eigene Idee, wird von unserem eigenen Team entwickelt und erscheint unter unserem Namen.
Sehen, woran wir arbeitenSpiele, die wir selbst erdenken, entwickeln und veröffentlichen – angefangen mit Deadshift.
Echtzeit-Erlebnisse, die erkundet und gespürt werden wollen – nicht nur angesehen.
Werkzeuge und Produkte aus unserer eigenen Produktion, verfeinert, bis sie für sich allein bestehen.
Universen, Figuren und Systeme, die über eine einzelne Veröffentlichung hinaus bestehen sollen.
II. Portfolio
Woran wir gerade arbeiten. Jedes Projekt entsteht intern und wird erst gezeigt, wenn es etwas Echtes zu sehen gibt.
Eigenes Projekt
Ein kooperatives Extraction-Erlebnis rund um Spannung, physische Interaktion, systemisches Überleben und eine sich wandelnde Welt.
Demnächst
Demnächst
III. Das Studio
Royal Kingdom Studios ist ein Studio, das sich auf eigene Produkte und interaktive Erlebnisse konzentriert.
Wir entwickeln unsere eigenen Spiele, Welten und digitalen Produkte – von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung. Art Direction und Technik behandeln wir als eine Disziplin, denn die Momente, die im Gedächtnis bleiben, sind die, in denen beides zugleich stimmt.
IV. Warum wir
Vier Prinzipien hinter allem, was wir machen.
Ideen mit einer klaren kreativen Richtung.
Systeme, gebaut mit technischer Disziplin.
Jedes Detail im Dienst des Erlebnisses.
Arbeiten, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen sollen.
V. Inhouse
Die Disziplinen hinter allem, was wir machen – inhouse gelebt, vom ersten Konzept bis zum letzten Feinschliff.
Gameplay, Systeme und interaktive Mechaniken.
Werkzeuge, Systeme und technische Lösungen für interaktive Produkte.
Interfaces, gestaltet für Klarheit, Bedienbarkeit und Immersion.
Interaktive digitale Produkte und Erlebnisse.
Schnelle Iteration vom Konzept zum spielbaren Erlebnis.
Assets, Umgebungen und visuelle Entwicklung.
VI. Prozess
Wie aus einer Idee eine Veröffentlichung von Royal Kingdom wird. Jede Phase endet mit etwas, das wir sehen, spielen und beurteilen können.
Wir suchen die Idee, die es wert ist, gebaut zu werden: die zentrale Fantasie, für wen sie gedacht ist und was sie unverwechselbar zu unserer macht.
Ergebnis Vision & Säulen
Systeme, Abläufe und Art Direction nehmen in Greybox und Prototypen Form an – leicht zu ändern, schnell zu beurteilen.
Ergebnis Spielbarer Prototyp
Produktion in kurzen, sichtbaren Meilensteinen. Jeder Build ist spielbar, wird geprüft und an der Vision gemessen.
Ergebnis Meilenstein-Builds
Wir polieren, optimieren und veröffentlichen – und pflegen die Welt, die wir gebaut haben, auch danach weiter.
Ergebnis Release & Live-Support
VII. Kooperation
Royal Kingdom Studios entwickelt in erster Linie eigene Produkte und interaktive Erlebnisse. Kooperationen, Partnerschaften, Publishing-Möglichkeiten und Projekte, die zu unserer Vision passen, prüfen wir im Einzelfall.