Royal Kingdom Studios Wir erschaffen Welten, die in Erinnerung bleiben.

Ein Studio, das eigene Spiele, interaktive Erlebnisse und digitale Produkte erschafft – erdacht, gebaut und veröffentlicht unter unserem eigenen Namen.

I. Fokus

Was wir erschaffen.

Jedes Royal-Kingdom-Projekt beginnt als eigene Idee, wird von unserem eigenen Team entwickelt und erscheint unter unserem Namen.

Sehen, woran wir arbeiten

Eigene Spiele

Spiele, die wir selbst erdenken, entwickeln und veröffentlichen – angefangen mit Deadshift.

  • Koop
  • Systemisch
  • Wiederspielbar

Interaktive Erlebnisse

Echtzeit-Erlebnisse, die erkundet und gespürt werden wollen – nicht nur angesehen.

  • Echtzeit
  • Immersiv
  • Handwerklich

Digitale Produkte

Werkzeuge und Produkte aus unserer eigenen Produktion, verfeinert, bis sie für sich allein bestehen.

  • Werkzeuge
  • Interfaces
  • Produkte

Welten & eigene IP

Universen, Figuren und Systeme, die über eine einzelne Veröffentlichung hinaus bestehen sollen.

  • Worldbuilding
  • Figuren
  • Lore

II. Portfolio

Unsere Projekte.

Woran wir gerade arbeiten. Jedes Projekt entsteht intern und wird erst gezeigt, wenn es etwas Echtes zu sehen gibt.

Deadshift in der Engine: ein dunkles Industrietreppenhaus, das zu einem einzelnen warmen Licht hinaufführt
In Entwicklung Engine-Aufnahme · Work in Progress

Eigenes Projekt

Deadshift

Ein kooperatives Extraction-Erlebnis rund um Spannung, physische Interaktion, systemisches Überleben und eine sich wandelnde Welt.

  • Koop
  • Physische Interaktion
  • Systemisches Überleben
  • Wandelnde Welt
Genre
Koop-Extraction
Perspektive
Ego-Perspektive
Status
In Entwicklung
Deadshift in der Engine: das Frachttor von Varden Works, das erste Produktions-Asset des Projekts
Frachttor von Varden Works – erstes Produktions-Asset, in der Engine.

Weitere Projekte

Demnächst

Weitere Projekte

Demnächst

III. Das Studio

Kreative Vision. Technische Präzision.

Royal Kingdom Studios ist ein Studio, das sich auf eigene Produkte und interaktive Erlebnisse konzentriert.

Wir entwickeln unsere eigenen Spiele, Welten und digitalen Produkte – von der ersten Idee bis zur Veröffentlichung. Art Direction und Technik behandeln wir als eine Disziplin, denn die Momente, die im Gedächtnis bleiben, sind die, in denen beides zugleich stimmt.

  • FokusEigene Spiele & Welten
  • AktuellDeadshift
  • Offen fürKooperationen & Publishing
Logo von Royal Kingdom Studios: das goldene RKS-Monogramm über der Wortmarke Royal Kingdom Studios

IV. Warum wir

Warum Royal Kingdom.

Vier Prinzipien hinter allem, was wir machen.

  • Vision

    Ideen mit einer klaren kreativen Richtung.

  • Präzision

    Systeme, gebaut mit technischer Disziplin.

  • Handwerk

    Jedes Detail im Dienst des Erlebnisses.

  • Ambition

    Arbeiten, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen sollen.

V. Inhouse

Kompetenzen

Die Disziplinen hinter allem, was wir machen – inhouse gelebt, vom ersten Konzept bis zum letzten Feinschliff.

  1. Spieleentwicklung

    Gameplay, Systeme und interaktive Mechaniken.

  2. Technische Entwicklung

    Werkzeuge, Systeme und technische Lösungen für interaktive Produkte.

  3. UI / UX

    Interfaces, gestaltet für Klarheit, Bedienbarkeit und Immersion.

  4. Digitale Erlebnisse

    Interaktive digitale Produkte und Erlebnisse.

  5. Prototyping

    Schnelle Iteration vom Konzept zum spielbaren Erlebnis.

  6. 3D & visuelle Inhalte

    Assets, Umgebungen und visuelle Entwicklung.

VI. Prozess

Wie wir bauen.

Wie aus einer Idee eine Veröffentlichung von Royal Kingdom wird. Jede Phase endet mit etwas, das wir sehen, spielen und beurteilen können.

  1. 01

    Entdecken

    Wir suchen die Idee, die es wert ist, gebaut zu werden: die zentrale Fantasie, für wen sie gedacht ist und was sie unverwechselbar zu unserer macht.

    Ergebnis Vision & Säulen

  2. 02

    Gestalten

    Systeme, Abläufe und Art Direction nehmen in Greybox und Prototypen Form an – leicht zu ändern, schnell zu beurteilen.

    Ergebnis Spielbarer Prototyp

  3. 03

    Bauen

    Produktion in kurzen, sichtbaren Meilensteinen. Jeder Build ist spielbar, wird geprüft und an der Vision gemessen.

    Ergebnis Meilenstein-Builds

  4. 04

    Veröffentlichen

    Wir polieren, optimieren und veröffentlichen – und pflegen die Welt, die wir gebaut haben, auch danach weiter.

    Ergebnis Release & Live-Support

VII. Kooperation

Lassen Sie uns zusammenarbeiten.

Royal Kingdom Studios entwickelt in erster Linie eigene Produkte und interaktive Erlebnisse. Kooperationen, Partnerschaften, Publishing-Möglichkeiten und Projekte, die zu unserer Vision passen, prüfen wir im Einzelfall.

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