オリジナルゲーム
自ら構想し、開発し、リリースするゲーム。その最初の一作が『Deadshift』です。
- 協力プレイ
- システミック
- 何度でも遊べる
I. フォーカス
Royal Kingdomのプロジェクトはすべて、私たち自身のアイデアから始まり、自分たちのチームで開発し、私たちの名前で世に送り出します。
開発中のプロジェクトを見る自ら構想し、開発し、リリースするゲーム。その最初の一作が『Deadshift』です。
見るだけでなく、探索し、体感するためのリアルタイム体験。
自社の開発から生まれ、それ単体で成り立つまで磨き上げたツールとプロダクト。
一度のリリースを超えて生き続ける世界、キャラクター、システム。
II. ポートフォリオ
いま私たちがつくっているもの。すべて社内で開発し、実際にお見せできるものができた段階で公開します。
オリジナルプロジェクト
緊張感、物理的なインタラクション、システミックなサバイバル、そして変化し続ける世界を軸にした協力型エクストラクション体験。
近日公開
近日公開
III. スタジオ
Royal Kingdom Studiosは、オリジナルのプロダクトとインタラクティブ体験を生み出すことに注力するスタジオです。
最初のアイデアからリリースまで、私たちは自らのゲーム、世界、デジタルプロダクトを開発しています。アートディレクションとエンジニアリングをひとつの分野として扱うのは、人の記憶に残る瞬間とは、その両方が同時に噛み合った瞬間だからです。
IV. 私たちの原則
私たちのものづくりを支える、4つの原則。
明確なクリエイティブの方向性をもったアイデア。
技術的な規律に基づいて設計されたシステム。
すべてのディテールを、体験のために。
心に残る作品を目指して。
V. インハウス
私たちのものづくりを支える専門分野。最初のコンセプトから最後の仕上げまで、すべて社内で担います。
ゲームプレイ、システム、インタラクティブなメカニクス。
インタラクティブプロダクトのためのツール、システム、技術的ソリューション。
明快さ、使いやすさ、没入感を軸に設計したインターフェース。
インタラクティブなデジタルプロダクトと体験。
コンセプトからプレイ可能な体験まで、素早く反復。
アセット、環境、ビジュアル開発。
VI. プロセス
ひとつのアイデアがRoyal Kingdomの作品としてリリースされるまで。各段階の終わりには、見て、遊んで、判断できるものがあります。
つくる価値のあるアイデアを探します。核となるファンタジー、誰のためのものか、そして何が私たちらしさを決定づけるのか。
成果物 ビジョンと柱
システム、導線、アートディレクションをグレーボックスとプロトタイプで形にします。変更しやすく、判断しやすい段階です。
成果物 プレイ可能なプロトタイプ
短く、目に見えるマイルストーンで制作を進めます。すべてのビルドはプレイ可能で、レビューされ、ビジョンと照らし合わせます。
成果物 マイルストーンビルド
磨き上げ、最適化し、リリースします。そしてその後も、築いた世界を育て続けます。
成果物 リリースと運営
VII. コラボレーション
Royal Kingdom Studiosは、主に自社のプロダクトとインタラクティブ体験を企画・開発しています。コラボレーション、パートナーシップ、パブリッシング、そして私たちのビジョンに合致するプロジェクトについては、個別に検討いたします。