Royal Kingdom Studios 打造 值得铭记的世界

一家以自己的名义构思、开发并发行原创游戏、互动体验和数字产品的工作室。

I. 聚焦

我们创造什么。

Royal Kingdom 的每一个项目都源于我们自己的构想,由我们自己的团队开发,并以我们的名义面向公众发布。

看看我们正在打造的作品

原创游戏

由我们自主构思、开发并发行的游戏——从《Deadshift》开始。

  • 合作
  • 系统驱动
  • 耐玩

互动体验

为探索与感受而设计的实时体验,而不仅仅是观看。

  • 实时
  • 沉浸
  • 精工细作

数字产品

源自我们自身制作流程的工具与产品,打磨至能够独立成立。

  • 工具
  • 界面
  • 产品

世界观与原创 IP

为超越单次发行而设计的宇宙、角色与系统。

  • 世界构建
  • 角色
  • 设定

II. 作品集

我们的项目。

我们正在打造的作品。每个项目都由内部开发,只有在有真实内容可展示时才会公开。

引擎中的《Deadshift》——一段通向一束暖光的昏暗工业楼梯
开发中 引擎内截图 · 开发中画面

原创项目

Deadshift

一款围绕紧张感、物理交互、系统化生存与不断演变的世界打造的合作撤离体验。

  • 合作
  • 物理交互
  • 系统化生存
  • 演变的世界
类型
合作撤离
视角
第一人称
状态
开发中
引擎中的《Deadshift》——Varden Works 货运门,项目的第一件正式美术资产
Varden Works 货运门——第一件正式美术资产,引擎内画面。

更多项目

敬请期待

更多项目

敬请期待

III. 工作室

创意愿景。 技术精度。

Royal Kingdom Studios 是一家专注于创造原创产品与互动体验的工作室。

从最初的构想到正式发布,我们开发属于自己的游戏、世界与数字产品。我们把美术指导与工程技术视为同一门学科——因为令人难忘的瞬间,正是两者同时到位的时刻。

  • 专注方向原创游戏与世界
  • 开发中Deadshift
  • 开放合作合作与发行
Royal Kingdom Studios 标志——位于字标上方的金色 RKS 花押字

IV. 我们的原则

Royal Kingdom 的原则。

支撑我们一切创作的四项原则。

  • 愿景

    拥有清晰创意方向的构想。

  • 精度

    以技术纪律构建的系统。

  • 匠心

    每个细节都为体验服务。

  • 抱负

    力求令人难忘的作品。

V. 内部完成

能力

支撑我们一切创作的专业领域,从最初的概念到最后的打磨,全部由内部完成。

  1. 游戏开发

    玩法、系统与互动机制。

  2. 技术开发

    为互动产品打造的工具、系统与技术方案。

  3. UI / UX

    以清晰、易用与沉浸为核心设计的界面。

  4. 数字体验

    互动数字产品与体验。

  5. 原型制作

    从概念到可玩体验的快速迭代。

  6. 3D 与视觉内容

    美术资产、场景与视觉开发。

VI. 流程

我们如何打造作品。

一个构想如何成为 Royal Kingdom 的正式作品。每个阶段结束时,都有可以观看、试玩和评估的成果。

  1. 01

    探索

    我们寻找值得打造的构想:核心幻想是什么、为谁而做,以及是什么让它无可替代地属于我们。

    成果 愿景与支柱

  2. 02

    设计

    系统、流程与美术方向在灰盒与原型中逐步成形——易于修改,便于快速评估。

    成果 可玩原型

  3. 03

    制作

    以短小、可见的里程碑推进制作。每个版本都可游玩、经过评审,并以愿景为标准衡量。

    成果 里程碑版本

  4. 04

    发布

    我们打磨、优化并发布——之后继续守护我们所构建的世界。

    成果 发布与持续运营

VII. 合作

与我们携手合作。

Royal Kingdom Studios 主要创造和开发自有的产品与互动体验。对于合作、伙伴关系、发行机会以及与我们愿景一致的项目,我们将逐一评估。

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