原创游戏
由我们自主构思、开发并发行的游戏——从《Deadshift》开始。
- 合作
- 系统驱动
- 耐玩
I. 聚焦
Royal Kingdom 的每一个项目都源于我们自己的构想,由我们自己的团队开发,并以我们的名义面向公众发布。
看看我们正在打造的作品由我们自主构思、开发并发行的游戏——从《Deadshift》开始。
为探索与感受而设计的实时体验,而不仅仅是观看。
源自我们自身制作流程的工具与产品,打磨至能够独立成立。
为超越单次发行而设计的宇宙、角色与系统。
II. 作品集
我们正在打造的作品。每个项目都由内部开发,只有在有真实内容可展示时才会公开。
原创项目
一款围绕紧张感、物理交互、系统化生存与不断演变的世界打造的合作撤离体验。
敬请期待
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III. 工作室
Royal Kingdom Studios 是一家专注于创造原创产品与互动体验的工作室。
从最初的构想到正式发布,我们开发属于自己的游戏、世界与数字产品。我们把美术指导与工程技术视为同一门学科——因为令人难忘的瞬间,正是两者同时到位的时刻。
IV. 我们的原则
支撑我们一切创作的四项原则。
拥有清晰创意方向的构想。
以技术纪律构建的系统。
每个细节都为体验服务。
力求令人难忘的作品。
V. 内部完成
支撑我们一切创作的专业领域,从最初的概念到最后的打磨,全部由内部完成。
玩法、系统与互动机制。
为互动产品打造的工具、系统与技术方案。
以清晰、易用与沉浸为核心设计的界面。
互动数字产品与体验。
从概念到可玩体验的快速迭代。
美术资产、场景与视觉开发。
VI. 流程
一个构想如何成为 Royal Kingdom 的正式作品。每个阶段结束时,都有可以观看、试玩和评估的成果。
我们寻找值得打造的构想:核心幻想是什么、为谁而做,以及是什么让它无可替代地属于我们。
成果 愿景与支柱
系统、流程与美术方向在灰盒与原型中逐步成形——易于修改,便于快速评估。
成果 可玩原型
以短小、可见的里程碑推进制作。每个版本都可游玩、经过评审,并以愿景为标准衡量。
成果 里程碑版本
我们打磨、优化并发布——之后继续守护我们所构建的世界。
成果 发布与持续运营
VII. 合作
Royal Kingdom Studios 主要创造和开发自有的产品与互动体验。对于合作、伙伴关系、发行机会以及与我们愿景一致的项目,我们将逐一评估。