오리지널 게임
직접 구상하고 개발해 출시하는 게임. 그 시작은 Deadshift입니다.
- 협동
- 시스템 중심
- 반복 플레이
I. 포커스
Royal Kingdom의 모든 프로젝트는 우리 자신의 아이디어에서 시작해, 우리 팀이 직접 개발하고, 우리의 이름으로 세상에 나갑니다.
개발 중인 프로젝트 보기직접 구상하고 개발해 출시하는 게임. 그 시작은 Deadshift입니다.
보는 것을 넘어 탐험하고 느끼도록 설계한 실시간 경험.
자체 제작 과정에서 태어나, 그 자체로 설 수 있을 때까지 다듬은 도구와 제품.
한 번의 출시를 넘어 오래 살아남도록 설계한 세계, 캐릭터, 시스템.
II. 포트폴리오
지금 우리가 만들고 있는 것. 모든 프로젝트는 내부에서 개발하며, 실제로 보여 드릴 것이 생겼을 때 공개합니다.
오리지널 프로젝트
긴장감, 물리적 상호작용, 시스템 기반 생존, 그리고 계속 변화하는 세계를 중심으로 한 협동 익스트랙션 경험.
공개 예정
공개 예정
III. 스튜디오
Royal Kingdom Studios는 오리지널 제품과 인터랙티브 경험을 만드는 데 집중하는 스튜디오입니다.
우리는 첫 아이디어부터 출시까지 자체 게임과 세계, 디지털 제품을 개발합니다. 아트 디렉션과 엔지니어링을 하나의 분야로 다루는 이유는, 사람들의 기억에 남는 순간이란 그 둘이 동시에 맞아떨어지는 순간이기 때문입니다.
IV. 우리의 원칙
우리가 만드는 모든 것의 바탕이 되는 네 가지 원칙.
명확한 창의적 방향을 가진 아이디어.
기술적 규율로 설계한 시스템.
모든 디테일은 경험을 위해.
깊은 인상을 남기기 위한 작업.
V. 인하우스
우리가 만드는 모든 것의 바탕이 되는 분야. 첫 콘셉트부터 마지막 마무리까지 모두 내부에서 수행합니다.
게임플레이, 시스템, 인터랙티브 메커니즘.
인터랙티브 제품을 위한 도구, 시스템, 기술 솔루션.
명료함, 사용성, 몰입감을 중심으로 설계한 인터페이스.
인터랙티브 디지털 제품과 경험.
콘셉트에서 플레이 가능한 경험까지, 빠른 반복.
에셋, 환경, 비주얼 개발.
VI. 프로세스
하나의 아이디어가 Royal Kingdom의 작품으로 출시되기까지. 각 단계는 직접 보고, 플레이하고, 판단할 수 있는 결과물로 끝납니다.
만들 가치가 있는 아이디어를 찾습니다. 핵심 판타지, 누구를 위한 것인지, 그리고 무엇이 그것을 분명히 우리다운 것으로 만드는지.
결과물 비전과 핵심 원칙
시스템, 흐름, 아트 디렉션이 그레이박스와 프로토타입으로 형태를 갖춥니다. 바꾸기 쉽고, 판단하기 빠른 단계입니다.
결과물 플레이 가능한 프로토타입
짧고 눈에 보이는 마일스톤 단위로 제작합니다. 모든 빌드는 플레이 가능하며, 검토를 거쳐 비전과 비교됩니다.
결과물 마일스톤 빌드
다듬고, 최적화하고, 출시합니다. 그리고 그 이후에도 우리가 만든 세계를 계속 가꿔 갑니다.
결과물 출시 및 라이브 지원
VII. 협업
Royal Kingdom Studios는 주로 자체 제품과 인터랙티브 경험을 기획하고 개발합니다. 협업, 파트너십, 퍼블리싱 기회, 그리고 우리의 비전과 맞는 프로젝트는 사안별로 검토합니다.