Royal Kingdom Studios Nous créons des mondes qui restent en mémoire.

Un studio qui crée des jeux originaux, des expériences interactives et des produits numériques — imaginés, développés et publiés sous notre propre nom.

I. Créations

Ce que nous créons.

Chaque projet Royal Kingdom naît d’une idée qui nous appartient, est développé par notre propre équipe et arrive au public sous notre nom.

Voir ce que nous construisons

Jeux originaux

Des jeux que nous imaginons, développons et publions nous-mêmes — à commencer par Deadshift.

  • Coopératifs
  • Systémiques
  • Rejouables

Expériences interactives

Des expériences en temps réel pensées pour être explorées et ressenties, pas seulement regardées.

  • Temps réel
  • Immersives
  • Soignées

Produits numériques

Des outils et des produits nés de notre propre production, affinés jusqu’à pouvoir exister par eux-mêmes.

  • Outils
  • Interfaces
  • Produits

Univers et propriété intellectuelle

Des univers, des personnages et des systèmes conçus pour survivre à une seule sortie.

  • Worldbuilding
  • Personnages
  • Lore

II. Portfolio

Nos projets.

Ce que nous construisons en ce moment. Chaque projet est développé en interne et n’est montré que lorsqu’il y a quelque chose de réel à voir.

Deadshift, dans le moteur — un escalier industriel sombre qui monte vers une seule lumière chaude
En développement Capture dans le moteur · travail en cours

Projet original

Deadshift

Une expérience coopérative d’extraction construite autour de la tension, de l’interaction physique, de la survie systémique et d’un monde en évolution.

  • Coopératif
  • Interaction physique
  • Survie systémique
  • Monde en évolution
Genre
Extraction coopérative
Perspective
Première personne
Statut
En développement
Deadshift, dans le moteur — la porte de chargement Varden Works, premier asset de production du projet
Porte de chargement Varden Works — premier asset de production, dans le moteur.

Autres projets

Bientôt

Autres projets

Bientôt

III. Le studio

Vision créative. Précision technique.

Royal Kingdom Studios est un studio qui se consacre à la création de produits originaux et d’expériences interactives.

Nous développons nos propres jeux, univers et produits numériques, de la première idée jusqu’à la sortie. Direction artistique et ingénierie ne forment pour nous qu’une seule discipline — parce que les moments dont on se souvient sont ceux où les deux sont justes en même temps.

  • CréationJeux et univers originaux
  • En coursDeadshift
  • Ouverts àCollaborations et édition
Identité Royal Kingdom Studios — le monogramme RKS doré au-dessus du logotype Royal Kingdom Studios

IV. Pourquoi nous

Pourquoi Royal Kingdom.

Quatre principes derrière tout ce que nous faisons.

  • Vision

    Des idées portées par une direction créative claire.

  • Précision

    Des systèmes conçus avec rigueur technique.

  • Savoir-faire

    Chaque détail au service de l’expérience.

  • Ambition

    Des œuvres pensées pour marquer les esprits.

V. En interne

Compétences

Les disciplines derrière tout ce que nous faisons, exercées en interne du premier concept jusqu’aux finitions.

  1. Développement de jeux

    Gameplay, systèmes et mécaniques interactives.

  2. Développement technique

    Outils, systèmes et solutions techniques pour produits interactifs.

  3. UI / UX

    Des interfaces pensées pour la clarté, l’ergonomie et l’immersion.

  4. Expériences numériques

    Produits et expériences numériques interactifs.

  5. Prototypage

    Itération rapide, du concept à l’expérience jouable.

  6. 3D et contenu visuel

    Assets, environnements et développement visuel.

VI. Méthode

Comment nous construisons.

Comment une idée devient une sortie Royal Kingdom. Chaque étape se conclut par quelque chose que l’on peut voir, jouer et juger.

  1. 01

    Explorer

    Nous cherchons l’idée qui mérite d’être construite — le fantasme central, le public visé et ce qui la rend reconnaissable entre toutes.

    Livrable Vision et piliers

  2. 02

    Concevoir

    Systèmes, parcours et direction artistique prennent forme en greybox et en prototypes — faciles à modifier, rapides à évaluer.

    Livrable Prototype jouable

  3. 03

    Construire

    Une production en jalons courts et visibles. Chaque build est jouable, relue et confrontée à la vision.

    Livrable Builds par jalon

  4. 04

    Livrer

    Nous peaufinons, optimisons et publions — puis nous continuons à faire vivre le monde que nous avons bâti.

    Livrable Sortie et suivi

VII. Collaborer

Collaborez avec nous.

Royal Kingdom Studios crée et développe avant tout ses propres produits et expériences interactives. Nous étudions au cas par cas les collaborations, partenariats, opportunités d’édition et projets en phase avec notre vision.

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